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梦幻西游暑假活动(梦幻西游奇异果的作用?求精)

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应用介绍

从奇异果新效果推出到现在,已经一个月的时间。这个贴子,笔画早在五一假期当中就开始构思动手,但现实中琐事缠身,不胜其扰,直至现在才拿出来与大家见面。  众所周知,孩子有四特技:还魂秘术、黄帝内经、蚩尤之搏、奇异果。  四特技中,奇异果完全是一个畸形的技能,也是最冷门的技能。虽然潜力激发提升效果明显,但缺点是显而易见的:  第一、潜力激发需一回合  第二、持续回合短  两点缺点就足够判奇异果孩子极刑。  在高永恒技能效果没有修改之前(以前的高永恒效果是有益辅助状态持续到战斗结束,而不是现在的四倍回合),奇异果孩子还有一定市场;但自从瓶子流横行导致高永恒效果修改之后,奇异果孩子完全失去了作用。  无论是攻孩子还是血孩子,的最终目的还是辅助大人。隔几回合就要激发一次,试问谁能忍受得了?  (在这里鄙视一下策划,高永恒是当时奇异果孩子及大量血防宝宝存在的根本。瓶子流横行之时,笔画一直的建议是修改瓶子卡,改成低永恒+10%防御或者低永恒+10%气血之类,即可保证高永恒技能对于宝宝的实用,同时让瓶子卡有一定的实用度,又可抑制瓶子流。没想到策划直接把技能效果修改掉了,结果奇异果孩子沦为垃圾,瓶子卡沦为垃圾卡,打高永恒的宝宝重新顶技能....)闲话不说,言归正传。  首先介绍一下奇异果的修改效果。  梦幻西游2009年4月28日定期维护公告内容  2、[color=000ff]奇异果效果调整在部分服务器测试1周:  (1) 使用奇异果的子女成年后,自动获得调整前效果;  (2) 所有使用奇异果的子女都会获得3次机会转换技能效果(在家中和子女对话即可选择技能效果转换),无需任何消耗。技能名称使用条件持续回合消耗魔法值调整前效果调整后效果潜能激发4种

永久悟性

各-10

2(等级/3)*2+5战斗中主动使用

临时提高伤害等级*1.7)

防御(等级*1.2)

速度(等级/3+10)进入战斗时,临时提高伤害(等级*1)

防御(等级*0.8),速度(等级/4),持续3回合

子女未带此效果时40%几率触发,持续2回合

触发动作不占用回合。魔法不足时不会触发

被封法术或者被催眠时,不会触发奇异果新效果的一大亮点就是触发动作的不占回合。


以前奇异果孩子不吃香的最大原因,就是潜力激发要一回合。本身孩子召出一回合,潜力激发再来一回合,第三回合孩子才能出手。如果是血孩子,谁也无法容忍隔几回合激发一次的行为--拉个药或者保护一下多实惠。如果是攻孩子,三回合的内对方如果想不到点杀的话,只能说IQ、IP、IC、idea啥的统统有问题。


而现在奇异果的修改让人看到了曙光。


进入战斗时自动触发三回合。此后孩子40%机率触发。这意味着孩子召出时即可享受潜力激发带来的数据提升。


但是奇异果使用的后果是孩子四围各减10,虽然可以调整计划来减小主要属性的差距,但损失仍然是比较大的。


那么,无特技孩子该不该使用奇异果?


或者说,用四围的损失来换取潜力激发,是赔了还是赚了?


笔画以两种最具代表性的无特技孩子为例----女儿无特技血孩子与大唐无特技攻孩子----分析其与奇异果孩子的区别。


为显示公平性,以下所列对比全部采用设讦四围下模拟的最高属性、最高成长。


为显示有效性,血孩子分为血敏值对比,血耐值对比。攻孩子分为全攻对比,敏攻对比。


首先假设孩子等级为150级,则奇异果的提升效果为:

提升伤害值=等级x1=150点

提升防御值=等级x0.8=120点

提升速度值=等级/4=37.5点

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