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doublelift(如何评价Notail针对Doublelift言论“DotA2操作上限不如LOL”的反驳)

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很高兴为你解答,希望我的解答能够帮助到你。

LOL和Dota孰强孰弱从LOL推出就一直在争论,游戏大框架是相同的,但操作和理念是完全不同的。说点个人的理解吧,LOL从推出之日起就在强调操作性和大众化,有很强的打击感和较快的节奏。一把游戏如果打的快一点,二十多分钟是可以解决战斗的,要求整个团队技术水平都要在一条线上,而且英雄基本上分工明确,上中下加打野。但是Dota画风更偏向暗黑风格,英雄造型更粗犷,节奏非常之慢,一把游戏一个小时的膀胱局是很多见的,而且最开始的时候Dota是没有明确的打野位的,基本上所有的队伍都在打四保一的体系,一个大哥起来可以1v5。但是LOL就基本上不存在这样的情况,一方面是经济统计不一样,Dota存在反补,这样可以压制对手的经济和经验,但是LOL如果被压制还是可以猥琐吃经验的。另一方面是技能伤害加成不同,LOL基本上所有技能都有装备属性加成,这也导致伤害会随着时间推移装备的成长增加,但Dota是没有的,肉肉起来一般的法师是打不动的,所以也就导致所有的大后期大哥位基本都是ad英雄,装备需求大,打钱时间久。而说到操作,确实LOL的操作时间更短节奏更快,有些操作不到一秒钟就要做很多的操作才能完成,正是因为伤害计算的不同,导致了LOL节奏更快,操作必须更快。而DOTA并不是说操作就慢了,而是伤害结构上技能的伤害是固定值,主要还是靠平a来打出更多的伤害,这样的话就需要大量走a的操作,经济体系的不同导致了装备成型时间更久,酱油辅助位和大哥位伤害存在着天壤之别。

总的来说两款游戏没有谁优谁劣,只能说各有所好吧。我就喜欢玩LOL,而我朋友只玩Dota。希望自己的手打感悟能帮到你,也希望你能采纳。

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